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管理技術・航行技術の熟練の入り方がスループ★★★が軽ガレオン★★よりも多い。強化レベルの違い? -- (未確定情報) 2006-09-11 10 42 52
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バイオリン演奏・航行技術・投てき術・管理技術・錬金術・兵器技術・応用剣術・狙撃術 以上の追加です。更新できる方はよろしくお願い致します。 -- (管理人B) 2006-11-06 01 05 37
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公式サーバがダウンしています。プレーヤー同士の連絡等にご利用ください。 他鯖、他商会のかたもご利用頂けます。 名前 コメント すべてのコメントを見る 今年もよろしく -- ( ・ω・) 2020-12-26 01 30 14 良いお年を(生存報告) -- (F) 2020-12-25 23 46 07 良かったですw -- (ラーメン) 2020-04-21 22 11 45 生きてますw -- (すちんぐ) 2019-07-30 18 50 18 会長生きてますか -- (ラーマン) 2018-05-27 00 41 47 あぷぐれ無料 -- ( ・ω・) 2016-04-17 11 51 06 久々に入ったら操作方法完全に忘れてる… -- (ラーモン) 2014-08-25 23 06 34 メモリアルワールドで、僕と握手! -- (F) 2014-08-05 07 02 12 鯖統合と聞いて -- ( ・ω・) 2014-05-30 12 37 37 なんか、昔「ラーメン」という名前のキャラをドラクエで見たんですがそれですかね -- (F) 2013-12-31 01 06 36 久々に覗いてみれば・・・ ラーヌンさんとDQですれ違ってたかも!名前何ですかね -- (F) 2013-12-31 00 42 54 FF14はじめましたw -- (ラーヌン) 2013-12-24 23 58 24 DQ10はじめますた -- ( ・ω・) 2013-12-05 08 18 49 久しぶりに足跡なんか残してみたりするてすと -- (スティング) 2013-08-25 10 16 24 ドラクエ10キッズタイムのみやってますw -- (ラーメン) 2013-04-07 00 20 02 どなたかドラゴンクエスト10でだんぞん潜りたい方いませんかね -- (F) 2013-01-09 13 45 09 どなたかWizardry Onlineでだんぞん潜りたい方いませんかね -- ( ・ω・) 2011-10-14 23 00 43 ヾ(〃^∇^)ノわぁい♪再開だ -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-29 12 04 42 しました -- ( ・ω・) 2011-03-28 20 38 21 今日28日にDOL復帰するそうですよ -- ( ・ω・) 2011-03-28 18 41 08 来週会いましょう -- (ディーン) 2011-03-24 18 44 24 UWO サーバーメンテ23日午後2時~午後4時(日本時間) -- (F) 2011-03-23 12 25 13 暇だ~~ -- (南海) 2011-03-22 20 21 33 ハンゲ〆ます商会チャットで会いましょう -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-21 23 44 17 おかえり~><b -- (ラルダ) 2011-03-21 22 43 21 らーめんさん無事で何より -- (ふさお) 2011-03-21 21 47 53 ↓現在4人います -- (ふさお) 2011-03-21 21 42 31 パスワード ばるかす 暇な人探してきてねw -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-21 19 35 39 パーティー初心者ロビー1そこに大後悔時代で部屋作って待ってます -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-21 19 34 01 暇暇ハンゲームのコミュニティーからチャットルームに行けます -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-21 19 30 27 ラーメンさんイタ━━(・ω・*)━━! -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-21 19 24 48 ラーヌンさん、ご無事でしたか!ガソリンは黒い泥を採集して作ると良いですよ^^ -- (スティング) 2011-03-21 06 22 38 どっこい生きてます。ガソリンが無いよ~。・゚・(ノД`)・゚・。 -- (ラーメン) 2011-03-20 23 28 58 えるちゃん。アメリカ支店の副会長が暫定になってます。早く就任して下さい。 -- (スティング) 2011-03-20 15 19 22 えるる嬢、今月、上納品18*4なので早く納品してください -- ( ・ω・) 2011-03-20 08 55 16 再開してすぐ納品なるのでしょうか?不安;; -- ((・∀・)ポコ) 2011-03-20 00 55 58 BarCastillaでセビリアに設立しました -- ( ・ω・) 2011-03-20 00 20 50 他に候補がなければ、sushi-sashimi-fujiyama-geishaに決まります -- ( ・ω・) 2011-03-18 20 08 48 sushi-sashimi に一票 -- (スティング) 2011-03-18 10 31 32 商会作るんだww -- (F) 2011-03-18 09 41 45 (UWO)もし商会名希望あるならコメントよろしく -- ( ・ω・) 2011-03-18 02 01 42 かすてら亭チャットルーム作ってみましたw http //www19.atwiki.jp/castilla/pages/121.html -- (スティング) 2011-03-15 20 06 35 ハエ様は無事ですか? -- (スティング) 2011-03-15 18 00 49 DOL中毒な人はここへ http //global.netmarble.com/uwo/main.asp -- ( ・ω・) 2011-03-14 15 58 27 暫定的ですが約1週間DOLサーバ停止みたいです。ラーメンさんも北関東だった気がしますが、大丈夫でしょうか?もし見ていらしたら書き込みお願いします。 -- (キュベレ) 2011-03-14 11 43 00 ちょっとツナミにさらわれて被爆しましたがたぶん大丈夫です -- ( ( ・ω・)) 2011-03-14 11 39 07 ぼこさまの目撃情報求む -- (スティング) 2011-03-14 07 39 50 なんとか無事でございます><; -- (ラルダ) 2011-03-13 23 13 48 バル・カスティリヤで東北在住の人って居ました? -- (スティング) 2011-03-13 05 35 38 帰る道が通行止めになってましたが無事です -- (ウカム) 2011-03-12 22 22 54 違う意味で忙しく、イン出来ていませんが大丈夫です -- (エルラ) 2011-03-12 19 28 25 うちも無事です -- (ふさお) 2011-03-12 17 06 32 怖かったですねぇ。疲れましたが大丈夫です。 -- (キュベレ) 2011-03-12 14 18 48 バル、イスパ、そして海を楽しむすべてのみなさん、大丈夫ですか? -- (ぺね) 2011-03-12 14 00 30 バル・カスティリヤのみなさん。無事ですか? -- (スティング) 2011-03-12 07 54 44
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酒宴 積荷の酒類を使って酒宴を開き、自分と艦隊メンバーの行動力と、船員の疲労度を回復する。 また、船員の欲求不満を回復する場合がある。 ランクが上がると、疲労度の回復量が大きくなる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 芸術家 翻訳家 交易 ソムリエ 非優遇習得 費用:25000 条件:冒険Lv10、 都市:マルセイユ(モンモランシー大元帥) ハンブルグ(マルティン・ルター) 詳細 積み荷の交易品の酒類から1を消費し(原価の安い順に使用される)以下の効果があるとされる。 ・行動力回復(艦隊効果) ・疲労Down(行動回復値/2 前後・艦隊効果) ・欲求不満の回復(確率) ・船員忠誠Up?(未検証) ・酒場で酔いつぶれにくくなる(プレイヤーズバイブルより・未検証・効果の実在について疑義あり) ◇行動力回復効果について R5で5±3位回復。 R12で12±3位回復。 La Frontera以前の数値 CdS現在の回復効果報告は以下の通り R7 で15~19 R11で23~27 という報告がなされている。 このことから、 回復量=R×2+(1~5) と、考えられる。 ただし、使用した本人は酒宴発動分の行動力5が同時に差し引かれるため、実質的回復値は 回復量=R×2-(4~0) である 以下に、この数値を元に酒宴を使用しての行動力回復の効率性について検討する。 ・条件 酒宴スキルR10(行動力を23回復すると仮定する) 使用酒類交易品:ビール(300D)、ワイン(400D) 比較条件:鳥丸・木魚(それぞれ行動力70回復) 行動力を70回復するために必要な値段を計算する。 酒宴R10で行動力を70回復するために必要な発動回数は3回強(70/23=3.04...)であり、このことから… ビールを使用した場合、3*300=900 ワインを使用した場合、3*400=1200 となる。 ・考察 ソロで使用したとしても、使用する酒類交易品にもよるが料理に比べてかなり高コストパフォーマンスであると言える。 また、艦隊で使用すれば、マグステ等の艦隊料理と比較して圧倒的なコストパフォーマンスとなる。 また、統率修行に使用できることからその効果を考えた場合価値は計り知れない。 ただし、使用できる局面が限られることも事実であり、効果を生かせるかどうかはプレイスタイル次第である。 また、行動力を消費して行動力を回復するスキルという性格上、行動力が足りないとそもそも発動出来ない。 うっかり行動力0になって回復不能なんてことにならないように料理も必ず持ち歩くように。 非優遇R8(R7?)以降は酒1本消費で経験値1。売却用の品を使われないように。 葡萄なんぞから加工してでは非効率すぎ。 ボルドー、ハンブルク 等酒個数多いのでお勧め。 交易上げするなら ボルドー ナント間がお勧め。 また、インド、ベンガル、北バルト海は、ウォッカを敵が頻繁に落とすのでその場で回復もできる ブースト ◇装備品 +一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ローランの角笛 20 3000 酒宴+2 戦術 冒険「ローランの角笛」 祝祭のリュトン 20 20 30 10000 酒宴+2調達+2採集+2 疲労度回復 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.6)」 戴冠式用儀礼剣 30 28 200 5000 酒宴+1工芸品取引+1 「Tierra Americana プレミアムBOX」特典12周年記念宝箱(NO.1) 入手不可 丈八蛇矛 58 15 100 500 酒宴+1応用剣術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 ナラーティハパテ王の懐剣 40 10 100 12000 酒宴+1財宝鑑定+1 冒険「最後の王」 ヤギ皮張タンバリン 75 酒宴+1 タンバリン演奏 販売:チュニス 黒檀製タンバリン 100 酒宴+1社交+1 タンバリン演奏 探索4:ソファラモスク収奪:バルバリア海賊 胴体 バイエルンの衣装 10 10 100 500 酒宴+2社交+2 Liveイベント「ビアフェスト」Liveイベント「ビアフェスト2012 in フランクフルト」 入手不可 レーダーホーゼン 10 10 100 500 酒宴+2社交+2 Liveイベント「ビアフェスト2013 in フランクフルト」 入手不可 ロイヤルガウン 13 50 100 10000 酒宴+2統率+2貴金属取引+1 ♂ 縫製12:特別衣装縫製法 ベリーダンサー 5 30 10 1500 酒宴+2口説き+1 ♀ 探索9:アラビア海北東岸 アルレッキーノ 15 30 1600 酒宴+2身体言語+2 縫製10:道化服の縫製法 イレーヌ愛用ドレス 15 25 50 500 酒宴+2口説き+3運用+1 ♀ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 バーメイドドレス 1 5 30 150 酒宴+1 販売:オスロ クラヴィトーガ 5 20 80 18000 酒宴+1美術+2社交+1 ♀ 遺跡:ローマ地下遺跡 中層 ロイヤルドレス 9 50 100 10000 酒宴+1火器取引+2統率+2 ♀ 縫製12:特別衣装縫製法 バレエ舞踊手の衣装 3 5 40 35000 酒宴+1口説き+1 販売:マルセイユ 燕尾の礼服 10 40 100 酒宴+1社交+2口説き+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ラクスシャルキ 30 10 1200 酒宴+1口説き+1 ♀ 探索8:ペルシャ湾北岸宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) 特製ラクスシャルキ 10 40 30 500 酒宴+1口説き+1繊維取引+1 ♀ 称号:優良商会会員 縫製12:特定優良商会レシピ第2巻 妓王の衣装 20 40 100 5000 酒宴+1考古学+2言語学+1 縫製10:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 トラッヘ・デ・ヴァケーロ 12 60 9000 酒宴+1酒類取引+2 サルベ:沈没船 スカラムーシュ 15 30 1400 酒宴+1身体言語+1 縫製9:道化服の縫製法 ロボーネ・ディ・メディチ 17 40 100 500 酒宴+1美術品取引+3宝石取引+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 フルール・ド・フルール 10 25 50 500 酒宴+1口説き+2 ♀ 縫製10:著名人衣装縫製法 パルファン・ド・フルール 10 25 50 500 酒宴+1運用+2 ♀ 縫製16:10周年記念著名人衣装集 頭 サルベージャバイコルヌ 20 5 40 10000 酒宴+2回避+1サルベージ+1 サルベ:沈没船 ウサギ耳のトップハット 10 5 10 100 酒宴+2口説き+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 金色ひょっとこ面 15 25 100 酒宴+2口説き+1身体言語+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 ひょっとこのお面 3 20 60 酒宴+1見張り+1 Liveイベント「5周年 大感謝祭」 入手不可 酒宴+1 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:記念帽子の収納箱Liveイベント「5周年 大感謝祭」 入手不可 シペ・トテックのマスク 10 250 7000 酒宴+1宗教学+1 冒険「金色の神が芽吹くとき」 足 メキシカンブーツ 7 30 10000 酒宴+1 工芸11:自宅生産(19th) 服飾品 黄金のパイプ 5 30 500 酒宴+2口説き+1 販売:サントドミンゴ 琥珀のパイプ 5 30 500 酒宴+2口説き+2 販売:サンフアン 仙桃 10 500 酒宴+2視認+1 全状態回復(複数) トレジャーハント「桃源郷はいずこに」 ヴィットーリアの首飾り 20 20 酒宴+2社交+2美術+1 ヴェネツィア30章 他国籍入手不可 扇 30 40 500 酒宴+2戦術+2統率+2 Liveイベント「ヌーベルフランス開拓団」 入手不可 橙色のイースターエッグ 20 100 酒宴+2宗教学+1考古学+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 銀のパイプ 5 30 500 酒宴+1口説き+1 販売:サンフアン みずがめ座のペンダント 10 30 3000 酒宴+1天文学+1 冒険「宝瓶宮の調査」 祝賀のジョッキ 25 25 500 酒宴+1社交+2口説き+1 祝賀の乾杯 「PS4 Gran Atlas TREASURE BOX」特典「祝賀のジョッキ」特典 入手不可 持物・服・服飾品の販売品で計+4に出来る。統率上げならこれで十分。 ◇副官 +一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 ユルバン 両替商 アテネ 10 12/5/0 アネット ソムリエ チュニス 10 12/5/0 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 10 12/5/0 ジョルジェ 地方海賊 ジャカルタ 10 12/5/0 ブースト上限は副官と装備トータルで+10。 ※ブーストしても効果が上がるだけで、獲得熟練は増加しない?(未検証) 効率の良い上げ方 酒を大量に積み込み、酒宴連打 艦隊人数が多いほうが、獲得熟練Up?(未検証) R3+1では忠誠Up効果認められず -- 名無しさん (2006-10-10 12 10 15) R6+4で通常一回で熟練度1入るところが、艦隊組むと2入りました。 -- 名無しさん (2006-10-11 10 02 22) 回復量増えてるかも -- 名無しさん (2006-11-24 22 50 22) あの統計取ったんだが酔いつぶれ抑制効果r9でまったくないんですが -- uio (2007-03-18 05 03 14) どう計測したのか詳しく書いてくれると助かる。 -- 名無しさん (2007-03-20 06 52 58) R6+4で16とか回復ありました -- 名無しさん (2007-03-31 22 59 49) 昨年8/30のラフロUPのときに「「酒宴」スキルの行動力回復量をUP」があって回復量は約倍になってます。船員の欲求不満解消はそれ以前の半分の確率に下がりましたが。 -- 名無しさん (2007-04-03 06 06 10) 酒場で船員を雇っても熟練は入るようです。出航所では不明ですが・・・ -- 名無しさん (2007-09-20 14 08 49) 僕はハンブルグ2PCで片方酒宴片方青銅ブーメランで管理上げと平行してあげた -- 名無しさん (2007-09-23 06 05 52) R8+6では艦隊組んでも一回につき熟練度1でした -- 名無しさん (2007-11-14 23 35 49) 轟音機雷対策に統率上げと併用するとGOOD -- 名無しさん (2007-12-28 06 02 23) 複数の酒類を積んでいた場合、単価の低いものから消費される。 -- 774 (2008-01-11 12 42 46) この際はっきり言おう酒場で酔いつぶれにくくなる効果はない -- 名無しさん (2008-01-12 05 35 04) 欲求不満解消効果ありました。R6で4回目で解消。 -- 名無し (2008-01-20 00 17 58) プレイヤーズバイブルはうそが多いので注意 -- 名無しさん (2008-01-23 13 26 10) 酒場でつぶれにくいは、酒場娘と飲む時がでは? -- 名無しさん (2008-03-05 02 20 10) 上げるなら、ボルドーでの洋上シェリー造りがお勧め。取引、管理、工芸上げもでき回復も出来る。 -- 名無しさん (2008-07-24 08 45 41) ↑×2 酒場娘で酔いつぶれにくいのは口説きかと。口説き持ってたときは娘でめったに酔わなかった。 -- 名無しさん (2008-08-09 17 08 06) 酒宴3ヶ月でR15になった; -- 名無しさん (2008-08-22 15 34 40) 主に2アカで統率あげるためのスキル -- 名無しさん (2009-02-13 17 15 20) とっても古い数値のまま検証されてたので関連箇所を改稿しておきました -- 名無しさん (2009-10-22 17 47 10) 酒場で酔いつぶれにくいのは、対PCへ一杯おごる(乾杯)かも知れない。酒宴無しキャラの方が早くつぶれる。やはりこれも体感程度。 -- 名無しさん (2009-12-03 11 03 48) 南蛮をやる際は、南蛮交易品の酒類が仕入れ単価0=最優先で使用されてしまうことに注意 -- 名無しさん (2010-05-13 20 01 42) 非優遇R6で酒1樽につき獲得熟練度が1に減りました。 -- 名無しさん (2010-08-30 10 06 16) ブースト品の頭装備を金色ひょっとこ面に変更しました -- 名無しさん (2010-11-07 21 12 41) R5で船員忠誠度UP確認できず。使用者及び艦隊メンバー。 -- 名無しさん (2010-12-30 11 57 14) 陸でも使えれば神だったけど・・どちらかと言えば統率上げ用? -- 名無しさん (2016-09-17 10 52 03) ディヴだと焼酎ラム酒の素材があるからベルベ織り時に酒宴で回復なんてこともやれそうかな? -- 名無しさん (2019-10-16 20 46 59) 名前 コメント
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副官スキル 娯楽 船医系スキルの一つ。欲求不満を未然に防ぐ。 欲求不満は長距離or期間航海をすると発生する。 他のトラブル抑止系と同じく完全に防ぐわけではないので、対策アイテムやスキル(気晴らしの酒樽や酒宴)を全廃できるわけではない。 そもそも発生後に特性の高い副官を船医に配置すれば、実害発生前に解決してくれる。つまり対策アイテムもこのスキルも、不要と言えば不要。 基本的に長距離航海では倉庫番が優先されるし、航海長系スキルがあるならそちらを優先するべきである。 他の倉庫番副官がいて、航海長スキルを持たない副官がいた場合は船医に配置するので、そのときに多少はありがたいかもしれない、といった程度。 こめんとしろよw -- 名無しさん (2010-11-20 06 29 57) 欲求不満には確かに成りにくい。が、成ったところで副官が直してくれるしな。 疲労が溜まりにくい・回復するなどもう一押しほしいスキル。副官が偶然持ってればラッキーぐらいのスキル -- 名無しさん (2010-11-20 09 41 06) 航海中、副官・船員・艦隊メンバーとカード無しで賭ポーカーが出来れば最高なんだが。麻雀バカラ限定ジャンケンでも -- 名無しさん (2010-11-23 14 08 50) 名前 コメント
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遺跡探索家 冒険系職業。ElOにて実装。 ダンジョン探索を主眼に置いた異色の職業。 中でも罠の優遇が最大の特徴。 専門スキル 考古学 優遇スキル 罠 開錠 宗教学 生存 探索 財宝鑑定 行軍 投てき術 職業別専用効果 【遺跡探索家の成長1】 考古学R3 以下のスキルランク上限が17になる。考古学、探索 ・史跡・歴史遺物発見(5/50) 【遺跡探索家の成長2】 考古学R6 以下のスキルランク上限が17になる。財宝鑑定 ・史跡・歴史遺物発見(5/160) 発見物発見(R17)(20/160) 転職条件 冒険LV32以上、戦闘LV20以上、LV総計76以上 遺跡探索許可証で転職(800,000D) 転職クエストはチュニスの『行く手を阻むもの』(罠5、考古学5、アラビア語)※冒険名声30000必須 前提は「ギザのピラミッドの調査(ピラミッド)」と「生者の街(ルクソール神殿)」と「ラムセス2世の神殿(アブシンベル神殿)」それに「エジプトの王妃(クエ出しに美術R8必須)」 考察 ダンジョン探索に特化した冒険職。 発見物の鑑定に必要な各種学問スキルと、宝箱の罠解除に必要な開錠スキルを備える。 罠、投てき術による陸戦もこなせる。 普通の冒険職として見た場合も考古・宗教・財宝+探索・開錠と、考古学者(史学家)と財宝探索家の欠点を補い合える優秀なスキル構成。 視認がないのが唯一の欠点といえるか。 と、スキルを見ると素晴らしいのだが、職業別専用効果はダンジョン探索に結び付かない。 (ダンジョンの仕掛け解除で、学問スキルのレベルがそこまで高く設定されていない。ダンジョン探索関連では盗賊の職業別専用効果が有効) クエストの前提の1つ「エジプトの王妃」は希少クエかつ美術R8が必須であり、既に達成済みの人からの紹介は受けられない点にも注意。 生存が剣術だったら、神職業だったんだが。これでも十分。 -- 名無しさん (2009-12-26 07 45 38) 投てき術による攻撃には、剣術スキルは関係なくなりましたよ。 -- 名無しさん (2009-12-27 08 22 55) 普通の冒険職として考古学者と比較した場合、視認だけでなく生物や美術も無いため、この3つと財宝のどちらを優先するかで選択することになるか。優秀ではあるが、前提となる罠上げと転職クエの移動がやや面倒なのが難 -- 名無しさん (2010-01-19 20 48 17) 転職クエの前提があるようで(エジプトの王妃と次のクエかな)、美術の必要Rが高く、にわか冒険家にはクエ出しできないのが辛い -- 名無しさん (2010-01-20 10 32 59) 非優遇で罠を5まで上げるのもなかなか辛かったです -- 名無しさん (2010-04-22 17 50 08) 転職を全部自力で達成するとしたら罠スキルのための生態調査を含め必要スキルが多いよね。戦闘L20もおつかいクエとかだけで達成するのはキツイから砲術とかが欲しいし。 -- 名無しさん (2010-04-22 23 04 53) 東アジア、東南アジアに追加されたクエとダンジョン攻略にはピッタリの職業です。 -- 名無しさん (2010-11-01 18 43 15) 死人は地理まわしであげると割り切ればこの職が一番便利な感じ -- 名無しさん (2011-01-29 20 51 02) ↑×3胃石探索家に砲術って^^; 自分用に夢見すぎですよw -- 名無しさん (2011-01-31 02 46 36) ↑読解力無さすぎて吹いた。転職のための戦闘レベル上げる段階で砲術くらいは取らないときついよね、としか読めないだろ。まあ本格的に冒険やるなら戦闘名声が必要になるクエもあるし、陸戦じゃ名声ほとんど入らないからある程度海事しっかりやるのは当たり前の話なんだけど -- 名無しさん (2011-01-31 07 36 55) 冒険家なら大砲1発と護符連打で終了だろ -- 名無しさん (2011-01-31 09 08 04) 海事上げをひたすら護符調達&連打で修行するっていうのが面倒でなければってところかな。転職条件満たすくらいなら問題無さそう。今後陸戦するなら転職条件の海事20程度じゃきつくなるから、その後どうするかってところだな。 -- 名無しさん (2011-02-02 08 13 09) ↑訂正 冒険職で陸戦するなら海事LV関係なかった -- 名無しさん (2011-02-02 08 19 49) ↑いや、HPには関係するでしょ?あと実際に名声欲しさで護符での海事してみたことあるけど、保管無しのキャラってこともあってか護符の減りが早くてかなり面倒だった。あれなら普通に海事した方が気楽に感じたねぇ -- 名無しさん (2011-02-04 13 47 10) ジェノスクしてたら海事20なんてあっという間でしょw冒険家でも商人でも海事20なんてそんなに深く考える事でもないような気がするけどな^^; -- 名無しさん (2011-02-04 15 17 02) 話がごちゃごちゃしてきたな。転職するのにLV20まではあげなくちゃいけないけど、あげるなら護符でやればいいんじゃないって話だったはず。で結論は、LV20まではジェノスクであげればおk。冒険クエのために名声かせぐなら、そのさきは護符で海事するなら砲術はいらなくて、それが面倒なら砲術いれたほうがいいんじゃね?ってことだな。 -- 名無しさん (2011-02-04 18 57 29) と言うか砲術無しでジェノスクって迷惑にならないの?俺はジェノスクしなかったので分からないんだけど -- 名無しさん (2011-02-05 19 09 19) 前提すべてメンターにて再出現確認しました -- Silpheed (2011-02-05 21 14 58) まぁ海事20までは砲術あったほうがいいかもね。冒険でも交易でも転職にある一定の海事レベル関係するのもあるだろうから。その先はスタイルによって砲術切るか他の砲撃系覚えるかはお好み次第ってことで。 -- 名無しさん (2011-02-06 11 33 00) 戦闘レベル20台くらいまでなら砲術無くてもジェノスク参加でなんとかなるね。 -- 名無しさん (2011-07-24 22 15 14) 開錠+探索セットの職で学問優遇3つ以上付いてるのは考古学者・遺跡探索家の2つしかない(おまけに両方とも考古学が専門)のだから目指すだけの価値は十二分にある。その分、転職難易度はレンジャーに次ぐ難関職でも仕方なしと思う。 -- 名無しさん (2011-12-25 06 09 27) PB付属の陸戦セットの手が罠+1なので、武器・胴・手・装飾品で+4(罠5)が可能です。陸戦やらないけど(罠スキル自体は要らないけど)遺跡探索家にはなりたい!という人にオススメ。入手がPBという点で万人向けじゃないですが参考までに。 -- 名無しさん (2012-01-03 01 02 21) ごめん。金刺繍ブーツの存在忘れてた。 -- ↑の人 (2012-01-03 01 06 39) LV20までなら、剣術だけ覚えて陸戦のみで十分。 -- 名無しさん (2012-04-30 14 14 21) なんで遺跡探検家の項目が海事上げの話題で埋まってるんだよ… -- 名無しさん (2012-05-05 08 43 48) 冒険LV32以上、戦闘LV20以上、LV総計76以上 だからだよ。冒険ばっかでは転職できない。注意ってことさ。 -- 名無しさん (2012-12-16 07 01 40) 前提済み、冒険名声30000以上海事名声5000以上(別館より) 冒険LV40海事LV20、罠R2+3 考古学10 アラビア語有で400枚使ってもでませんでした。運が悪かっただけかもしれませんがほかに条件があるかもしれないので報告 -- 名無しさん (2013-01-09 10 22 56) ↑ 2013.01.09 既知の不具合に関するお知らせ(中略)●一部のクエスト(約200件)が提示されなくなっている (依頼斡旋書を何回使用しても提示されないクエストがある) ※上陸地点で情報を入手するクエストが本不具合に該当します -- 名無しさん (2013-01-09 18 31 44) 名前 コメント
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Z-league とは 大航海時代オンライン Zephiros の模擬戦リーグです 草野球、草サッカーのノリで、固定艦隊同士の対抗戦を行うことを目的としています いまのところは、とあるプレイヤー個人が妄想を公開しているだけですが、一緒に考えてくださる方を求めています リーグ戦概要 参加艦隊を一定期間募集します 最大10チームによる2回戦総当りリーグ戦(全9節/162試合) 対戦は原則土日のいずれかで1チーム相手に対戦します(対戦相手の同意があれば日程変更も可) 開催期間はおおむね2ヶ月 会場 原則ファロ (単にセビリアMAX模擬が近いから、対戦相手の同意があれば変更可) 勝点 勝利 3点、敗北 1点、不戦敗 0点 順位の決定 全日程が終了した時点で勝ち点合計の多いチームを上位として順位を決定する。ただし、1位の勝ち点が同じ場合は優勝決定戦を行う エントリー 1チーム 8人以内登録(他のチームとの重複登録、会期中の登録抹消は認めない) メンバー追加登録随時可能(ただし上限まで) 5人艦隊戦(名工・装備制限無し) 選手および提督交代 1戦ごとの変更可能 試合方式 時間無制限、全滅またはギブアップまで試合を行う 旗艦撤退は敗北 戦闘中の離脱は復帰不可(復帰時不戦敗扱い、戦闘開始時離脱の復帰のみ見認める) 海軍出動要請書、略奪命令書および甲板戦(仕掛けた方の不戦敗)の禁止 副官船長の任命は自由(懸案) 戦闘中の嵐による終了は再戦 自由仕掛け(PKK開戦は仕切りなおし)(懸案) 連戦中の錬度上げ禁止、2戦目は準備が整い次第即出航 遅刻は定刻15分後まで。3人以下の場合は不戦敗とする(4人のときは戦闘開始可) 主催者の権限 戦闘ルールに違反した競技者に対して、失格・競技の中止を命令する権限 大会を続行することが困難な問題が発生した際、競技の中止・延期を決定する権限 迷惑行為など、著しくルール違反や規則違反を犯した者及びマナーや風紀を乱した者への処遇を決定する権限 (ほとんど他の模擬大会のパクリです) 運営団およびお手伝い募集 主催者が一人で全部決めてしまうと偏ってしまいそうなので 有識者数人の運営団を構成して、問題はそこで話し合って決めたいと思います 混乱を避けるために最終決定権は主催者に残しておこうかと思います (あまり権限が集中するのもあれないので、マッチコミッショナー制にしたほうがいいのかな・・・) ご意見、ご要望 で、いつからやるんですか? -- 通りすがり (2010-05-27 08 53 35) 名前 コメント .
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サルベージ 沈没船を引き上げられる。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 サルベージャ(R16) ◇優遇職 冒険 地図職人 非優遇習得 費用:8000 条件:冒険Lv6、救助1、 都市:アテネ(技師マルティネンゴ) 詳細 進行状況は自分のスキルRと対象の☆数、船員の人数と忠誠度と練度、そして正確な沈没座標に近いかで決まる。 即ち、スキルRが高く、優秀な船員を揃えて、正確なポイントで引き上げればすぐに引き上げ可能。 逆なら当然引き上げにかかる時間も増え、船体ダメージで沈没の危険性も増えてしまう。 ある程度の日数がかかるとロープが切れてしまい強制終了するので注意が必要。 ちなみにサルベージ中はNPCに襲われることはない(PCには襲われる)が、嵐が来ると強制終了してしまう。 副官を見張りにしておけば沈没地点の緯度経度±30にさしかかると反応するようになるので、測量があると位置特定が楽。 なお、沈没船の難易度は引き上げ数に依存するためスキルRを上げずにたくさん引き上げてしまうと難易度の高い船ばかりになって困るので早い段階から積極的にスキル上げをした方がよい。 沈没地点も喜望峰周辺や南米の東インド貿易船ばかりになって上げづらくなるから早めに鍛えるべし。 (目安としては3~40隻前後引き上げるともう★6~8クラスばかりになってしまう) ↑2009.02.17のアップデートより、引き上げ数に関わらず低ランク船も出るようになっています。 ●多くの沈没船を引き上げた後でも、沈没船の断片地図の必要枚数が少ない沈没船の地図が 出現することがあるように調整 ただし、この救済もあくまで「たまに出る」程度なのであまり当てにしないようがいいでしょう。 ◇船の選択 探査船改装の有無でサルベージの作業効率は格段に差が出る。本腰を入れるなら一隻用意してもよい。(海域調査など、他の作業でも使いどころはある。) サルベージは船員の人数が多い方が良い為、大海戦などで使う海事仕様の船でも問題ないが、作業が10日超える場面(さらに港までの往復)がある為、極端に倉庫量が小さいと使えない(副官船が必要になってくる) 曳航補助に関しては曳航スキルの熟練が入らなくなるので、個々の判断で。 極論では、曳航用カッターでは耐久値・船員・倉庫量が不足してくるので、候補から外した方が良い。 熟練度の入り方 沈没船のサルベージ中とサルベージ完了時に熟練が加算される。 ただし、一度引き上げを完了させた沈没船では、再引き上げしても熟練は加算されない。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 大提督のアストロラーブ 200 サルベージ+2航行技術+2測量+2 メモリアルアルバム「海底に眠る航海者の思い」 奇妙なショートソード 17 30 サルベージ+1曳航+1 遺跡:ボルドー教会 中層 罪過のアストロラーブ 40 サルベージ+1行軍+1生存+1 サルベ:沈没船 エンシェントストーン 20 20 20 100000 サルベージ+1調教+1調達+1 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 胴体 愛のこもったドガリーヌ 40 40 10 100 500 サルベージ+1探索+1社交+1 Liveイベント「メモリアル・マザーズデイ」宝箱:ニューイヤーボックス 入手不可 レイヴンジュストコール 20 40 25 100 100000 サルベージ+1会計+2砲術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 時代の過客のドレス 6 25 100 30000 サルベージ+1地理学+2視認+2 ♀ 称号:歴史を導く者 宝箱:過客の宝箱 時代の過客のガウン 12 3 100 30000 ♂ サルベージャジャケット 5 37 18 50 10000 サルベージ+1探索+1曳航+1 サルベ:沈没船 頭 ブリリアントハット 10 20 100 2000 サルベージ+1航行技術+2曳航+1 冒険「朧げな希望の灯」 サルベージャバイコルヌ 20 5 40 10000 サルベージ+1回避+1酒宴+2 サルベ:沈没船 手 守護の手袋 10 100 18000 サルベージ+1釣り+1 サルベ:沈没船ワールドアトラス「紅海」調査報酬 服飾品 太公望の釣竿 10 サルベージ+1釣り+1 釣り 冒険「太公望の釣竿」 航路開拓者の御守り 30 5000 サルベージ+1行軍+2 サルベ:沈没船 ピラミッドのレリーフ 20 サルベージ+1生存+1 遺跡:ギザのピラミッド 深層 翡翠の置物 10 30 サルベージ+1機雷敷設+1罠+1 呪術(落雷) 遺跡:紅毛城 深層 製作物がなく、サルページ品が多く自力入手は厄介。「ジョゼ エピソード」クエ7番目報酬のブリリアントハットは時間が掛かるが入手容易。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 リサ 測量士 アテネ 80 35/15/15 アーイシャ サルベージャ イスタンブール・アレクサンドリア 40 12/0/3 曳航+1 サルページはR9超えるくらいになると、断片地図30枚の対象船も楽に引き上げられる様になる。そのため、せっかく雇った副官が後半いらなくなる。 レベル上げ時のみ「船長の秘伝書」でスキル付加する方が良さそう。(付加できないはフィルマンくらい) 効率のよい上げ方 大学スキル、引き揚げ知識1(熟練度+5%) 引き揚げ知識2(熟練度+10%) は早急に習得しておくこと。 サルベージ中にスキルを解除すると引き上げ状況が0%からやり直しになるので、引き上げが完了しないようにサルベージとスキル解除を繰り返せば熟練が稼げる。 熟練度の上がり具合は対象の☆レベルと%進み具合に依存する。 熟練を稼ぐ際は、沈没地点に近すぎない位置で引き上げをし、引き上げ状況の上昇を抑えること。 ただし、あまり離れたポイントで引き上げると引き上げ失敗率とダメージが上がるため、結果的に上がりづらくなる場合もある。 また、生産の大成功に相当する、引き上げ状況の上昇が2倍になるケース(通常より獲得熟練も多い)があるので、その可能性も考慮してスキル解除のタイミングを図ること。 最初のうちは地中海や北海の☆3~5くらいの難易度の船でRを上げていく。 ある程度上がったら☆7のリス沖イスパニア銀輸送船が安全かつ近場なのでよい。 断片地図に余裕があり、狙いの獲得品が入手済みならば、港が極端に遠い沈没船は地図を破棄して引き揚げない事も時間短縮になる。 コメント 余談ではあるが、発見物となる沈没船は視認を必要とする場合がある。視認が非優遇であるサルベージャになる前に測量士などで視認上げをお薦めする。 -- サルベージャになり隊 (2007-09-22 13 28 00) 一度引き上げた船の曳航索が切れたばあい、再び引き上げるのに熟練は入らない。また、仲間の助けがあっても引き上げ状況の上昇率は変わらない気がします。 -- Whisky (2007-09-22 22 37 03) 視認は本人が持ってなくてもOK? -- 名無しさん (2007-09-30 19 22 56) ↑視認は艦隊共有でOKです。 -- 断片バイヤー (2007-10-26 00 36 17) 視認スキル同様、海に沈んだ交易品・アイテムを拾うことができました。 -- 間違って使ったのよ (2007-11-19 17 02 23) ↑その場合熟練は入りません。視認との違いは未検証です。 -- 間違って使ったのよ (2007-11-19 17 05 57) オポルト沖星7つの沈没船がオヌヌメ。安全海域内限定ではかなり高い効率になるはず。 -- 名無しさん (2008-01-19 20 49 13) 船員が少ないほど、引き上げ%が減る気がします。 -- 名無しさん (2008-03-08 17 29 08) 引き上げ者 冒険レベル20 船員1/48 協力者冒険レベル32 船員41/60 この状態で引き上げ者が協力者よりも近い場所に状態にいる場合非協力 通常9%前後 協力あり41%前後でした。 -- 名無しさん (2008-03-17 14 58 29) サントメ前が大当たり。中途半端なRでは引き上げたくても上がりません。おまけに危険海域ですが青ゾーンサルベージ可。 -- 名無しさん (2008-05-06 00 15 16) サントメ昨日やったが、商用大型クリで33人でも2%でした。結局長時間で紐が切れたので、234人のロワで引き上げました。 -- サルベージR5 (2008-08-13 19 33 30) サントメ昨日しましたが期待した結果ではなかったです。商用クリ19人(サルベージR3)でいとも簡単にあがった。 -- 名無しさん (2008-09-20 14 46 20) サントメ前のやつ、R4ではまったく上がりません(商ガレオン55人)。二人艦隊で30回くらいトライしたけど、最大でも70%くらいまでしかあがらず。R4なら、長時間ヒモ切れ一回につき50くらい経験はいってるみたいです。 -- 名無しさん (2008-09-20 15 12 45) あまりに%が上がりづらい場合は沈没ポイントからずれてると考えるべき。ちょっと移動して正確な位置に近づければ進行度は改善される。 -- 名無しさん (2008-09-22 19 20 05) 船員数も引き上げに影響します。 -- 名無しさん (2008-09-30 09 10 17) サンタマリアの地図が中々でない。。。視認5が無いと地図もでないのかな? もう累積30隻なのに。 -- 名無しさん (2009-04-09 15 01 46) サンタマリア視認4で出ましたが、引き上げ不可のためブースト+1で上がりました -- ファンド (2009-05-01 15 03 44) サンタマリア号は☆の数の割に発見物の価値が高い(今のところ沈没船で最上位)ので、30隻ぐらいでは出難いのでしょう -- 名無しさん (2009-05-02 00 20 01) そうでもないよ。自分は6隻目で出たし -- 名無しさん (2009-05-02 11 06 09) サンタマリア号が6隻目、視認なしででました -- 名無しさん (2009-06-05 21 05 24) サルベの艦隊支援は引き上げる人に引き上げ中て出てからスキルもしくはロープ使うと協力成功になり引き揚げ早くなります -- ごんべえ (2009-07-05 22 57 26) サンタマリア号累積14隻目視認R4+2 視認スキルR5条件で出現 -- サンタクロース (2009-07-22 07 23 40) サンタマリア12隻目で出た。視認7 サルベージR4になってすぐでした -- 漂泊者 (2009-07-26 16 24 34) サンタマリア号、57隻目で発見。長かった・・・ -- ドアラ (2009-08-17 18 39 51) サンタマリナ号、24隻目で発見しましたが・・視認をスキルシェルフに入れてる間は出ず、スキル出して2隻目で出ました。他クエの〇〇言語のように、視認スキルは無くても出るけど有った方が出易いのかも? -- 名無しさん (2009-09-05 18 23 35) 艦隊メンバーによる協力が可能。ただし、対象者に「引き上げ中」の文字が表示された後で協力者がスキルを発動しないと、協力の効果が発揮されない模様。 -- 名無しさん (2009-09-21 07 51 26) サルベージR5+3、大型クリッパー船員84人、沈没船の座標を絞り込んだ状態で、船員の錬度と忠誠度が60台で★7商用ガレオンは進捗率3~4%、錬度と忠誠度を100まで上げて★8の商用大型キャラックが8~10%でした -- 名無しさん (2009-10-11 04 15 22) サンタマリア号12隻目で出ました視認Rなかったので覚えてあげていきました^^ -- 手遅れさん (2009-11-08 15 51 31) サンタマリア号、サルベR4、視認R4、12隻目で出ました。(引き上げ時に、視認はブスト) -- 名無しさん (2009-12-05 12 20 34) サンタマリア号 サルベなし 視認3 10隻目で確認しました -- 名無しさん (2010-01-16 13 35 30) サンタマリア号出た人は解析枚数何枚くらいででたんだろう。最近一桁完成以外は破棄繰り返してるんだけど☆3ほとんどたまに☆4しかでない(引上20~) -- 名無しさん (2010-01-22 07 37 38) ↑9〜10隻目で、いつもより枚数が多かったから8〜10枚は使った。サルベ3視認3+2 -- 名無しさん (2010-01-22 15 10 20) 引き上げに視認だけではなく、考古学が必要な地図がありました。考古学・視認以外のスキルが必要だった地図が出た方いますでしょうか?例えば財宝鑑定とか。 -- 名無しさん (2010-02-06 08 55 47) ↑こんなところで質問する暇があるなら、まとめwiki見た方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-02-15 08 41 25) サンタマリア号、41隻目で出ました^^;視認は当初からありだったので、かなりの引き弱かと -- 名無しさん (2010-03-09 11 43 53) サルベR上がるにつれて船の☆増えたような気がします。引き上げ数なのか、サルベRなのか? -- 名無しさん (2010-03-22 19 01 08) サンタマリア60隻あげても出ず。。。非優遇でR6、もうすぐ7だよ。。。つらすぎ。前提ほんとにない? -- 名無しさん (2010-05-25 16 22 42) ↑出る人はあっさり出る。出ないとホントに出ない。フレは最初の発見物船がサンタ・マリアだったけど、俺は他の発見物船全部発見した後にようやく出たよ…… -- 名無しさん (2010-05-26 00 17 08) 最初の引き上げが2~6%だとほぼ間違いなく途中でロープが切れる。7%だとギリギリ引き上げるか、99%まで上げて切れるかどちらかだと思います。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 14 54) 自分は最初の引きが6%以下ならポイントを変える。HIT POINT見つけたらガレオンで10%ちょい、キャラックだと15%くらいでコンスタントに引き上げれる。サルベR8です -- 開始半年のひよっこ (2010-08-05 04 36 35) あえて言っておこう。サルベスキルがなくても(アイテム枠があれば)、100隻以上の引き上げは可能。だが当然アイテ調達は「効率的には」悪くなる。 従ってサルベスキルがあるに越した事はない。どちらを選ぶかは個人の自由だ。 -- 名無しさん (2010-09-14 16 25 38) 沈没船を引き上げてる最中にPKされた>< -- 名無しさん (2010-10-11 14 21 14) 4%ずつでも十分引き上げられてるんだが… -- 名無しさん (2010-11-01 15 58 19) 引き上げ数が少ないうちはそれでも大丈夫だったけど、☆8くらいになると時間切れになることが多い。あくまで体感でだけどね -- 名無しさん (2011-01-12 18 34 44) 解析枚数31枚以上は見た事無いけど、上限はどの位までありそうかな?幽霊船は未確認 -- 累積80隻ほど (2011-01-30 09 41 28) 引き上げ30↑だが解析20枚↑が多いから3枚or7枚になるまで破棄してるけど、引き上げられるのが☆1~3で場所も同じだったりする… -- 名無しさん (2011-03-06 06 29 37) このスキルあんまし重要視されてないみたいだね。サルベ5の引き上げ数50隻程度で☆9引いて地獄見たんですが…サルベ装備と忠誠度100のガレー乗組員とサルベージャをもってしても1回辺り4%とかだったんで正直副官にでも頼りたいレベル… -- 名無しさん (2012-06-18 23 10 21) ↑その地図キャンセルすればよかったのに…。もしかしてゆとりばか? -- 名無しさん (2012-06-19 10 07 52) ばかとかゆーなばか -- 名無しさん (2012-06-19 18 10 16) ↑×3 R5でも位置さえあっていれば☆9でも上がるはず。サルベーシャとかは関係ない。それでも上がらないなら、あとは船員数の問題かな。 -- 名無しさん (2012-06-28 01 52 17) ↑関係ないって事はないだろw 1上がるんだから。まあ位置の問題かもしれん。 -- 名無しさん (2012-06-28 07 49 23) R2でスペシャルスキル習得後、2つ使って61隻引揚げでR9になりました -- 名無しさん (2012-09-27 15 23 12) サンタマリア、先日ひきあげましたが、解析枚数は15枚でした。 -- 名無しさん (2013-02-06 19 14 57) PC版での地図擦りよりPS3版の□ボタン連打のが楽チン -- 名無しさん (2013-05-09 07 39 53) なんかサルベージで苦労してる人が多いみたいだけど、☆×10人程度の船で必ずと言っていいほど引き上げ進捗10%↑のポイントがある。重要なのは、ポイント>船員数>>>スキルR、こんな感じだ。 -- 名無しさん (2015-06-11 08 14 38) サルベージR10とかでも余裕で引き上げられるのですが、サルベージをカンストする意味はあるんでしょうか。 -- 名無しさん (2016-02-17 02 31 11) 海難史1の研究を常に発動させておくと冒険レベルが上がりやすい。スキル枠に余裕があるようならサルベージレベル2まで上げておいて常に海難史1(★★)を研究しておくとよいと思う。 -- 名無しさん (2019-05-01 20 44 07) サルベージのカンストは結果的にカンストしちゃった程度の意味しかないかもですね。R10超えたらもうタイムアップする事は殆ど無いし。引き上げ%の上昇の関係で船員減少確率は下がるかもですが^^ -- みるか (2020-07-18 00 38 06) 名前 コメント
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行軍 陸上探検時の疲労度上昇を抑える。 ランクが上がると疲労度の上昇がより抑えられる。 陸上戦で敵に襲われる確率を下げる。沈没船内の事故の被害も軽減される。 専門・優遇職 ◇専門職 冒険 遊撃隊士(R16) ◇優遇職 冒険 発掘家 生物学者 史学家 財宝探索家 ハンター 考古学者 遺跡探索家 宮廷庭師 交易 キャラバン 海事 熟練剣士 銃士 軽戦士 非優遇習得 費用:3000 前提:冒険Lv5、補給R1 場所:チュニス(レオ・アフリカヌス) マスカット(アル・ガウリ) サンフランシスコ(冒険者ギルド) 前提に補給が必要だが、チュニスの冒険者ギルドで教えているので枠さえあれば覚え捨ても可能。 (そもそも覚える必要があるかという問題は別にして) 詳細 陸上探検時の疲労度上昇を抑え、幽霊船(沈没船)崩壊でのダメージを回避できる。は、額面通りだが、 陸上戦で敵に襲われる確率の軽減に関しては実際のところ、警戒スキルの強襲防御と同じく効果があるのか疑わしい程度。 しかも、全員行軍持ちで艦隊を組んでいても海事レベルが低いキャラは普通に襲われる(警戒は艦隊だと効果大)。 海事レベルが上がれば普通に襲われなくなるし、襲撃対策を期待出来るほどの効果はない。 奥地マップの敵には(襲撃抑制の)効果なし。海事上げても襲われる。 「正直、微妙~」呼ばわれするスキルのひとつ。 熟練度の入り方 上陸地点や郊外に入ると2分ごとに、スキルランクにあわせた熟練度が加算されていく。 スキルは自動発動。 ランク 獲得する熟練度 Rank Upまでの所要時間(優遇時) 1 6 34分 2 6 2時間14分 3 6 5時間 0分 4 5 10時間40分 5 5 16時間40分 6 5 1日 0時間 0分 7 8 4 9 4 10 4 3日11時間20分 11 4 4日 4時間50分 12 3 6日16時間00分 13 3 14 3 15 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 バウダンランセ 55 55 5000 行軍+2剣術+1 鋳造14:馬上槍鋳造法(15th5 16th1 ナント身なりのいい若者) エティエンヌの杖 4 50 10000 行軍+2宗教学+1 冒険「悲劇の十字軍」 リッシュモン元帥の戦鎚 60 10 30 2500 行軍+2砲術+1 トレジャーハント「ジャンヌを継ぐ者」 リッシュモン元帥の戦鎚EX 行軍+2砲術+1エイジ効果(15世紀) 錬金術:変性錬金 始まりの角笛 50 3000 行軍+2生存+2警戒+2災害発生率減少(R5) メモリアルアルバム「安らぎの音色」 狩猟祭のホルン 200 500 行軍+2採集+2探索+1 ホルン演奏 2nd Age トレジャーBOX 特典 入手不可 護衛隊の弓 50 70 2000 行軍+1応急処置+1狙撃術+1 サルベ:沈没船 大将弓 85 60 10000 行軍+1狙撃術+3 メモリアルアルバム「遺跡群に眠りし財宝」 マムルークの弓 73 7 200 1000 行軍+1狙撃術+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 遊牧民の弓 80 10 10 10 100 20000 行軍+1狙撃術+2採集+1 冒険「弓研究の集大成」 罪過のアストロラーブ 40 行軍+1サルベージ+1生存+1 サルベ:沈没船 ディバイダー 15 行軍+1測量+1 サルベ:沈没船 ディバイダーEX 行軍+1測量+1航行速度上昇(R5) 錬金術:変性錬金 提督のディバイダー 25 行軍+1測量+1兵器技術+1 サルベ:沈没船 胴体 レイヴンダブレット 20 40 60 2800 行軍+2生物学+1地理学+1 宝箱:悠地首席褒章宝箱:金梟首席褒賞 シーカーコート 30 10 10 60 10000 行軍+2視認+2探索+2行動力減少抑制(R3) 宝箱:一等勲功褒賞(NO.1)宝箱:二等勲功褒賞(NO.1)宝箱:三等勲功褒賞(NO.1) 淡水旅装 20 20 30 10000 行軍+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 ハンターズチュニック 25 5 80 12000 行軍+2狙撃術+1 縫製12:北米先住民衣装縫製法2巻縫製12:フィレンンツェ(商会人口????) 行軍+2銃撃+1 縫製11:商会開拓街 行軍+2 販売:グレートプレーンズ シロクマの服 10 20 100 500 行軍+2生存+1身体言語+1 吉兆白熊袋 入手不可 特製ボディス 20 30 30 500 行軍+1防御+2剣術+1 称号:優良商会会員 縫製9:特定優良商会レシピ第1巻 魔法使いの服 5 25 30 20 60 500 行軍+1宝石取引+1物資減少抑制(R2) Liveイベント「Happy Halloween!! ~Trick or Trick?~ 2016」 入手不可 ベルティッドプレイド 30 100 3000 行軍+1剣術+1 海事「新米航海者の試練」 郵便配達員の制服 20 10 10 100 行軍+1保管+2地理学+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 レイスコート 30 15 15 60 100 5000 行軍+1漕船+2狙撃術+1 ♂ 縫製12:特製トルコ服縫製法 パシャコート 20 10 10 30 100 5000 行軍+1漕船+2応用剣術+1 ♂ 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 ズールーウォリアー 10 2 5 25 35 700 行軍+1 ♂ 販売:ケープ ボゴランフィニ 4 7 25 35 700 行軍+1 ♀ 販売:アビジャン サンジョルジュ ボラ戦士のパーノ 12 6 15 35 2600 行軍+1 ♂ 縫製14:ボラ民族服の縫製法(マラカイボ) ボラの民のチュニカ 3 11 15 35 2600 行軍+1 ♀ 縫製14:ボラ民族服の縫製法(マラカイボ)宝箱:世界の衣装箱 (NO.1) インカノーブルマント 25 35 40 10000 行軍+1応用剣術+2 ♂ 収奪:ピシス山賊Lv42収奪:スマグラー 2色 カウボーイの服 20 10 100 500 行軍+1狙撃術+1銃撃+1 お友達紹介キャンペーン特典 入手不可 シャツ&デニムパンツ 10 60 9000 行軍+1視認+2 サルベ:沈没船宝箱:白い福袋 ウサギの着ぐるみ 7 10 100 500 行軍+1警戒+1運用+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 開拓者作業服 15 35 10 100 500 行軍+1調達+3採集+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 花のクインテットコート 15 15 150 150 行軍+1工芸品取引+1突撃+1 Liveイベント「ズーラシアンブラス」 入手不可 頭 ジャック・オ・ランタン 30 10 10 100 500 行軍+3身体言語+2口説き+1 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 麦わら帽子 17 100 500 行軍+2繊維取引+2罠+1 「東京ゲームショー2011」特典 入手不可 30 100 500 行軍+2繊維取引+2投てき術+1 「90日間プレイチケット」特典 ベーシックビレッタ 5 20 100 500 行軍+1探索+1視認+1 その他:世界遺産検定3級合格報酬 入手不可 ミドルビレッタ 5 20 100 500 行軍+1視認+2探索+1 その他:世界遺産検定2級合格報酬 フェルトハット 5 5 45 1500 行軍+1生物学+1 縫製0:商工会議所(フィレンツェ 16th) デスペラードバイコルヌ 7 25 5 20 30000 行軍+1防御+1回避+1 海事「逃げた賞金首」 イェニチェリ帽 5 8 20 50 25000 行軍+1生存+1 ♂ 縫製14:高級衣装縫製術 ジャガー戦士の兜 18 12 60 50000 行軍+1生存+1剣術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) 18 12 60 500 行軍+1生存+1 Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 覇王の宝冠 15 30 150 4000 行軍+1社交+2 冒険「北欧の覇」 精霊の仮面 10 5 250 10000 行軍+1宗教学+2 冒険「精霊喪失」 かぼちゃのかぶりもの 10 10 10 40 行軍+1身体言語+2口説き+2 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」Liveイベント「ハッピーハロウィン 2018 ~TRICK OR TREAT!?~」Liveイベント「ハロウィン2013」Liveイベント「ハロウィン2011」 入手不可 ウサギのかぶりもの 2 10 100 500 行軍+1操帆+1 Liveイベント「聖アントニオ祭 ~リスボンクイズパレード!~」 入手不可 足 冒険家のブーツ 28 70 3000 行軍+2運用+2生存+1 メモリアルアルバム「噂の真実(NO.4)」 記憶の踏破者ブーツ 10 10 10 80 行軍+2回避+2補給+1 巨像が描かれた紙片 馬上沓 5 14 10 5 100 3000 行軍+2応急処置+1 宝箱:東アジアのお祭り袋Liveイベント「カリブ海賊~夏のバカンス「欧州進撃」~」 入手不可 木靴 5 45 1500 行軍+1 工芸7:北欧の木靴作成法(17th1-2 ベルゲン若い男) 木靴EX 行軍+1エイジ効果(17世紀) 錬金術:変性錬金 バビロニアンサンダル 3 40 3000 行軍+1 工芸6:バビロニア小物製法(バスラ紀元前) フェザーサンダル 10 100 5000 行軍+1罠+1陸地移動速度上昇(R3) 陸地調査170箇所 放浪者のブーツ 10 45 15000 行軍+1生存+1生物学+1 六等勲爵士以上 錬金術8:民間伝承の錬金術その1(アテネ) ウエスタンブーツ 7 2 40 500 行軍+1 功労者功労特典[20] 入手不可 7 2 100 500 行軍+1生存+1 「90日間プレイチケット」特典 ワークブーツ 10 30 5000 行軍+1 工芸10:自宅生産(19th) 10 40 5000 行軍+1探索+1 ゴールドラッシュ12000pt 黄金の両足 16 8 50 80000 行軍+1会計+1 四等勲爵士以上 錬金術8:ジョン・ディーの錬金術(ロンドン) 防御力100まで強化可能 ドゥクスグリーヴ 5 30 15 100 80000 行軍+1応用剣術+2 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 スティリコのカリガ 25 30 1800 行軍+1戦術+1投てき術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 クマの靴 6 10 100 8000 行軍+1 冒険「疑心と古傷」 手 ウエスタングローブ 10 4 2 50 500 行軍+1 オマハ(旅商人) 防護用グローブ 10 70 8000 行軍+1罠+2 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 隠し部屋 服飾品 スタールビーの耳飾り 50 20 5000 行軍+2香料取引+2家畜取引+1 サルベ:沈没船 トルクメンの腕輪 5 5 30 500 行軍+2採集+2 販売:スエズ 航路開拓者の御守り 30 5000 行軍+2サルベージ+1 サルベ:沈没船 ヌビア歴史書 30 3000 行軍+2 正装度強化[15] 遺跡:アブ・シンベル神殿 中層 カメオの耳飾り 20 20 行軍+1 駆除 宝箱:冒険者の宝箱 銀の耳飾り 25 20 500 行軍+1鉱石取引+2 口説きスキル強化 販売:マッサワ オパールの耳飾り 30 行軍+1調達+1 サルベ:沈没船 黄金の耳飾り 32 行軍+1貴金属取引+2 販売:ザンジバル エメラルドの耳飾り 40 20 500 行軍+1武具取引+2 販売:モザンビーク サファイヤの耳飾り 行軍+1織物取引+2 販売:カリカット ルビーの耳飾り 行軍+1香料取引+2 販売:ゴア ターコイズの耳飾り 行軍+1火器取引+2 販売:ホルムズ 真珠の耳飾り 行軍+1香辛料取引+2 販売:サントメ 水晶の耳飾り 行軍+1繊維取引+2 販売:ソファラ めのうの耳飾り 行軍+1医薬品取引+2 販売:ジャマイカ サンゴの耳飾り 行軍+1工芸品取引+2 販売:カーボヴェルデ 琥珀の耳飾り 行軍+1酒類取引+2 販売:リガ 孔雀石の耳飾り 行軍+1染料取引+2 販売:マスカット ダイヤモンドの耳飾り 80 20 800 行軍+1工芸品取引+2宝石取引+2 販売:ケープ ラピスラズリのブローチ 30 30 500 行軍+1嗜好品取引+2 メモリアルアルバム「東地中海の名産交易品」ワールドアトラス「東アジア」調査報酬アカデミー大会 ラピスラズリの指輪 行軍+1運用+1嗜好品取引+1 アカデミー大会 ラピスラズリの耳飾り 行軍+1警戒+1嗜好品取引+1 アカデミー大会 ラピスラズリの髪飾り 行軍+1生存+1嗜好品取引+1 アカデミー大会宝箱:ホワイトデープレゼント ラピスラズリの首飾り 行軍+1見張り+1嗜好品取引+1 Liveイベント「Merry Christmas! in 2008」 入手不可 とんぼ玉の指輪 20 20 行軍+1 駆除 宝箱:カムバックボックス 入手不可 とんぼ玉の耳飾り 行軍+1雑貨取引+1 宝箱:交易商の宝箱 古代ギリシャの魔よけ 40 100 10000 行軍+1罠+2財宝鑑定+2 メモリアルアルバム「迷宮に眠りし財宝」 しし座のペンダント 10 30 3000 行軍+1天文学+1 冒険「天空の獅子」 学術調査心得書 30 5000 行軍+1視認+1生態調査+1 サルベ:沈没船 一流冒険家の調教術 50 20000 行軍+1採集+1調教+2 メモリアルアルバム「相棒との足跡(No.1)」 旅人のアミュレット 30 行軍+1操帆+1生存+1 錬金術5:パラケルススの錬金術(ヴェネツィア)サルベ:沈没船 旅人のアミュレットEX 行軍+1操帆+1生存+1奇襲・強襲率減少(R5) 錬金術:変性錬金 陰符経註 5 15 12000 行軍+1罠+1 呪術(旋風) 遺跡:楽山大仏 中層 語り部の耳飾り 30 10000 行軍+1生存+1錬金術+1 my GAMECITYミッション報酬 入手性が高いのは+1武器のいずれか、店売り服、トルクメン、スタールビーあたり。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 ダーギル 生物学者 アレクサンドリア 40 6/0/1 ソニア 生物学者 ポルトベロ 40 15/0/1 アイザック 発掘家 ロンドン、リスボン 36 6/0/1 ルシオ 操船士 リマ 40 8/0/3 イヴァン ハンター ジャカルタ 40 5/0/1 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 40 6/0/1 ライツェン 財宝探索家 ナポリ 40 6/0/1 アスラーン キャラバン アレクサンドリア、イスタンブール 40 8/0/1 ケマル 銃士 イスタンブール・ポルトベロ 35 7/0/2 イオ 軽戦士 アテネ 40 6/0/1 効率のいい上げ方 上陸地点や郊外でひたすら放置する。 放置するだけでは30分後にタイムアウトしてしまうため、調達や採集のついでに上げるか、あるいはチャットで時間を潰すと良い。 陸戦中は熟練がカウントされないので注意。時間さえかければもっともラクに上げられるスキル。 放置法その2 ショートカットをF8にしてF8に地図を設定し、F8キーにオモリを載せてログアウト回避。 オモリは10円玉を重ねてテープで止めたもの等がおすすめ。 このログアウト回避法はいろいろなところで使える。 余談だが、放置時間が長くなるとキャラクターが時々首を左右に振る。 (肩がこっているような動作をする)男性スレンダータイプ。 放置20分で、キャラクターに応じた動作をする。(伸びをするなど) 備考 カリカットの生物学クエスト「追跡再び」で行軍R5が要求される。 カリカットでの情報収集時に必要だが、行軍覚えたて+エティエンヌの杖+トルクメンorスター耳でクリア可能。 艦隊による支援は受けられるので、自分が習得していなくても達成可能。 数値の上昇はどういった計算なんですかね? それと、ブーストするとスキル経験は得にくくなる?? -- 名無しさん (2007-10-09 14 49 32) R1~3までは熟練度6ずつ、R4は5ずつ入る -- 名無しさん (2007-10-20 17 04 26) R5で熟練5確認 -- 名無しさん (2007-11-07 01 21 11) 幽霊船にて崩壊によるダメージ発生を無効化することを確認 -- 名無しさん (2008-05-01 13 23 00) R6も熟練5ずつでした -- 名無しさん (2008-08-10 21 16 37) 素R4で4分か5分程度で熟練5入ります 5分刻み? -- 名無しさん (2008-10-05 20 12 05) 追記:行軍なし35分 疲労44 行軍R4で疲労10でした -- 名無しさん (2008-10-05 21 01 22) 海事L1のままだと、行軍R5+4でもLv2の脱走兵とかに襲われてしまう;; -- 名無しさん (2008-10-07 21 32 44) これも警戒と似たようなもんで襲撃防止効果はないよな。公式はたまにに嘘つくから注意。防御スキルのところとか見てみ。 -- 名無しさん (2009-01-16 21 56 50) 気持ち少なくなるかもくらいだね 海事レベル上げたほうが襲われにくい感じ -- 名無しさん (2009-01-17 23 01 13) R11で熟練4ずつ 襲撃防止効果は奥地じゃなければ確実にある 海事同レベルの行軍なしと一緒にNPC前に放置すると自分は襲われない -- 名無しさん (2009-02-28 10 24 47) R12で熟練3ずつ やべぇどんどんマゾくなっていく R16なんていけるのか? ちなみにこのランクになると4時間郊外にいても疲労は半分ちょっとまでしかあがりません -- 名無しさん (2009-03-17 13 48 43) 体感ですが、R8を越えた辺りからこのスキルの恩恵を十分に受けられる感じがしました。相応のランクがないと、このスキルは活きてこないみたいです。 -- 名無しさん (2009-03-18 23 17 05) R12で30分で熟練45 3ずつ上がっていくから2分刻み -- 名無しさん (2009-04-03 13 58 10) 採集・調達時は行動力回復のついでで疲労も回復するから、結局陸戦キャラ専用スキルって考えでいいんでしょうか? -- 名無しさん (2009-06-26 19 12 32) 陸戦やってる最中は疲労度が溜まらないんだ… -- 名無しさん (2009-06-26 19 22 05) 現状では、実質幽霊船対策用スキル。だがサルベージャは行軍優遇では無いという罠 -- 名無しさん (2009-06-29 10 09 22) 幽霊船は100隻引き上げても片手で足りる数程度の確率でしか出ないからなぁ… -- 名無しさん (2009-07-06 10 23 46) 陸戦中はもともと疲労がたまらないのは上でも言われているとおりで、かといって陸戦終了後の疲労増加が軽減できるかといえばそんなことはない謎スキル。現状はカンガルークエの前提としてプレイヤーを悩ませるお邪魔スキルか。 -- 名無しさん (2009-11-30 09 34 39) いや、採集や素掘りの時に疲労がたまりにくいのはありがたいよ。料理でなんとでもなるけどね。 -- 名無しさん (2009-12-13 13 46 27) 普通の料理使ってるなら (採集で使う行動力の回復に必要な数)>>(その間たまる疲労度の回復に必要な数) だからなあ。「行動回復が大きいが疲労があまり回復せず作りやすい料理」があれば意味あるんだろうが、現状無意味だ。 -- 名無しさん (2009-12-14 23 51 20) 疲労が蓄積された状態で陸戦入るとHP減状態で戦闘開始。必要な人にはありがたいんだよ。自分に必要が無いからと言って無意味だなどと書かない方がいいな。 -- 名無しさん (2009-12-22 15 37 38) ↑それ新仕様の変更点? それとももともとなの? -- 名無しさん (2009-12-24 15 07 31) ちなみに新陸戦になってから撤退時に疲労度が結構な量増加するようになったが、行軍を持っていればそれが軽減できる…なんてことはもちろんない。依然として謎のスキル。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 58 58) ということは↑×3は何か勘違いしてるの? それとも戦闘と戦闘の間に貯まる疲労がそんなに大きいってこと? -- 名無しさん (2009-12-26 20 47 42) 採集等→行動力回復のついでに疲労度も回復するからありがたみは薄いが長時間放置する人なら或いは。 冒険→地図を大量に持つような地図回しでも料理のアイテム枠が開かないとは考え辛い。 陸戦→料理のアイテム枠が開かないとはますます考え辛いが上陸地点で長時間レア狩りするなら或いは。 -- 名無しさん (2010-01-01 21 47 35) 必要な人にとってありがたいのは当然で、議論になっているのは「どんな人にとって必要か?」が不明という点だな。 -- 名無しさん (2010-01-11 11 26 28) 最終や調達、あるいは迷子になりやすく、陸上に長時間いることが多い人ってことになるだろう。ただ、所持金とかアイテムとか必要な者しか持って易化なkレバ、最悪疲労度がMAX超えても精々船員が数人いなくなる程度なので、さほど深刻な損害とは言えないと思う。最悪「いっぺん死んでみる?」というノリでしんでしまえばどうってことない。 -- 要は・・・ (2010-01-12 21 58 50) ↑採集や調達には不要でFAだろ、行動力回復のついでに疲労も回復するんだから。迷子になりやすいは、まあ、リボン使っとけって感じだが・・・。ダンジョンで役立つとかそういう新ギミックないの? -- 名無しさん (2010-01-13 14 14 13) ↑ダンジョンも基本戦闘と開錠だしね。 上陸でも疲労たまりすぎで困るくらい迷う前にリボンの必要性を痛感するだろうから上陸地点で放置する時くらいしか思い浮かばん……… -- 名無しさん (2010-01-13 21 58 08) 行軍R10で軍事50ですが、バンディランテスLv48や密貿易商Lv47のそばで採集しててからまれません。持ってない方だとどうなのか少し知りたい。 -- 名無しさん (2010-02-04 18 05 57) 探索、視認、採集等のスキル発動中はどんなLvだろうが敵は襲ってこないぞ -- 名無しさん (2010-02-07 09 43 46) R10で4入りました -- 名無しさん (2010-05-08 14 27 57) どんな人にとって必要か>例えば私の場合:新人時によく分からないまま取り、商会人の指摘を受けて初めて無駄スキルと知り、捨てようとしたらカンガルークエ用に育てろと指示され、R5でオセアニアに拉致られ、晴れて捨てようとしたら、クエに参加できなかった商会人待ちのために、温存決定・・・。真面目な話の方だと、行軍持ちで司祭だと幽霊船で重宝されるため、わざわざ呼んでもらえたりします。 -- 名無しさん (2011-10-30 23 20 13) カンガルークエのR5くらいなら、アイテムによるブーストで容易に達成できるので覚え捨てで充分だと思うが。そのためだけに他人のスキル枠ひとつを使わせるなんて、酷いなその商会員。 -- 名無しさん (2011-10-31 09 12 56) ↑×2は別の商会に移ってもいいレベル。俺ならそんな商会員が幅をきかせてる商会にはいたくないわw -- 名無しさん (2011-10-31 14 07 24) 2キャラLv60Lv47で、盗人Lv48相手に調査。NPCが向きを変えるまでを1ターンとする。Lv47の行軍R1でNPCの前に行くと1~2ターンで襲われる。Lv47の行軍R1+5でNPCの前に行くと2~6ターンで襲われる。ランダム要素はあるがかなり襲われにくくなっている。二垢でサブの海事レベル上げまであんまり時間掛けたくないならかなり有効スキル。ちなみにLv60キャラは検証中ずっと同行してたが一度も襲われなかった。 -- 名無しさん (2012-07-01 03 04 23) ↑検証回数くらい出せよボケが。その書き振りじゃ普通にランダムの範囲内の誤差レベルでしかない全く無駄話。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 21 33) ↑いちいちボケとか書くなよボケが -- 名無しさん (2012-07-03 02 00 51) 測量の陸上発動可能で迷う率が下がったのは逆風? それとも、最早その程度では影響なし? -- 名無しさん (2012-07-13 21 18 52) ログアウト回避は違反じゃないよね -- 名無しさん (2012-09-11 01 32 53) DOLに限らないけど、キー押しっぱなしみたいなずっと一定パターンのパケットだと不在マクロ扱いされてGMが来る可能性がある -- 名無しさん (2012-09-12 21 52 46) ↑に「奥地マップの敵には(襲撃抑制の)効果なし。海事上げても襲われる。」と書いてあるが現在は仕様変更され海事等を上げれば奥地でも襲われにくいです。 -- 名無しさん (2018-10-28 20 59 27) >ショートカットをF8にしてF8に地図を設定し、F8キーにオモリを載せてログアウト回避。 オモリは10円玉を重ねてテープで止めたもの等がおすすめ。 意図的にサーバーに負担かけさせるような手法をHPで推奨していいの…? 他のオンラインゲームでもサーバー側には結構嫌われている手法だけど -- 名無しさん (2020-04-17 06 02 54) 名前 コメント